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Message  Invité Dim 16 Mai - 3:13

voila, pour ce qui n'ont pas le temps ou la flemme de gratter des infos,une petite entrée en matière dans le monde de Red Dead Redemption.


Voici un Forum consacré au MMORPG (massively multiplayer online game), c'est un forum que je pratique depuis plus de 9ans, il rassemble une masse d'informations sur différents jeux multijoueur.

- http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1041411&highlight=red+dead+redemption

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Message  diurnambule06 Dim 16 Mai - 3:23

Merci pour l'info !
Une mine d'or Wink
Je vais study tout ça Exclamation
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Message  Invité Dim 16 Mai - 4:35

j'ai trouvé ça sur la toile Wink

on contine la fete des informations aujourd'hui.............
le 17 mars 2010 ! un grand jour pour RDR puisque un site anglais du jeuxvideo a mis "par erreur " avant la fin du embargo.....le preview multijoueur de Red Dead Redemption mais il etait retiré instantanément par le site après :rire2:
le preview a ete trouvé caché dans google malheureusement pour eux et heureusement pour nous :rire2:

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Red Dead Redemption Multiplayer Hands-On ? Pistols At Dawn
Written Wednesday, March 17, 2010 by Richard Walker

We're cowboys at heart, not game journalists. We'd rather jump on the back of a horse, round up some bandits and then gallop back into town for a game of poker, then spend a warm night with a hooker, a tin bath by the fire and a bottle of bourbon. As it is, we get to write all day, then go to bed with a comic book and a mug of cocoa. It's not exactly a match for the cowboy lifestyle we were meant for.
As such, we've been itching to get some hands-on time with Rockstar's Western opus for months now, as it's about as close to living the Wild West dream as we're ever likely to get. So when the invite came through telling us that the first round of Red Dead Redemption multiplayer sessions were to take place at Rockstar's London offices, we naturally leapt at the chance.
In an international affair, we were pitted against games journos from all over Europe and were thrust straight into Red Dead's free-roam hub; the instruction not to shoot one another until we're given permission instantly goes out of the window. Like GTA, between multiplayer matches you're given the entire single-player map to explore, so pushing up on the d-pad to whistle for a horse is a good idea if you want to quickly get around the towns and homesteads dotted around Redemption's vast world. That being said, most of the time you're likely to find players just killing each other for sh*ts and giggles. Kill an innocent non-playable pedestrian though, and you can expect to be hunted and executed by the law.
The opportunity to simply waste time messing around amongst the miles of desert and scrub is infinite, with random emergent events and the detailed animal ecology tossing up all manner of interesting distractions. But it's the host of game modes that provide the real meat of Red Dead's multiplayer and we got to check out four of them during our intensive hands-on play session.
Before we plunged into the competitive stuff, we start with a posse leader who sets a waypoint for the entire gang of sixteen players to follow. So saddling up and riding to a marked gang hideout where a group of bandits are holed up, we canter down the trail, taking care not to kick our horse to death. Upon arrival, a gunfight immediately breaks out, triggering even more undesirables to spill into the area from the surrounding ridge, which in turn leads to an ambush and an even busier, more frenetic gun battle.
It's great fun that eventually leads on to other criminal strongholds, such as an abandoned mansion where our foolhardy decision to sling several sticks of dynamite through the front door ends with us being sworn at by a French journo who gets caught in an errant explosion. Oops! As each mission ends, a statistics screen pops up giving you the lowdown on how well (or how poorly) you did, and as it happens, our dynamite-fuelled rampage pushes us to the top of the scoreboard. Ha! Take that France!
Back to the lobby area once more where activity descends into a sixteen-way fist fight, before it's time to sample 'Gang Shootout' ? a straightforward Team Deathmatch that pits two warring factions head-to-head against one another. Lawmen, Miners, Rebeldes, Dutch's Gang and The American Army are some of the groups that feature, and each match begins with a standoff until there's only one man left standing. It's literally pistols at dawn, where the fastest gun wins and when we play the every-man-for-themselves Shootout later on, the action opens with all 16-players stood in a circle for a Mexican standoff that would make Quentin Tarantino cream in his pants.
Moving onto 'Gold Rush' ? a game type that has you collecting and gathering bags of gold dotted around the map before depositing them into nearby chests to score a point ? we start to get a feel for the game mechanics, pressing right bumper to gracefully slide into cover, dashing to green markers on the map to collect Deadeye pick-ups and hoarding as many weapons as we can from handy sparkling crates.
In single-player, Deadeye slows time, enabling you to paint red crosses on nearby enemies, and it works in much the same way in multiplayer, boosting accuracy without the aid of slow-motion. Weapons meanwhile, stay in your inventory (accessed via the left bumper and a twiddle of the right analogue stick) right until the end of the round, giving you a rather extensive cache of artillery to choose from, including numerous six-shooters, rifles, shotguns and projectiles like dynamite or throwing knives.
Finishing off with a bout of capture-the-flag, here called 'Hold Your Own' and featuring red and blue loot bags rather than flags, we get to blast a few riders off their horses with a huge cannon and even find time to line up a few headshots with a sniper rifle and then rush into the opposing team's base on horseback to grab the red flag and score a valuable point.
Actions like these grant XP, which persistently builds up throughout multiplayer, levelling your character up and enabling you to purchase new clothing and items to customise your badass bandito, sheriff or cowgirl. You're also able to acquire XP while free-roaming by executing special actions like killing a grizzly bear with a knife or shooting the hat off a wanted villain, for instance
Red Dead Redemption's single-player is shaping up to be unquestionably superb, but it's also heartening to see that a great deal of care and attention has gone into the multiplayer too. Rockstar has apparently learnt some valuable lessons from GTA IV's multiplayer, making the experience more focused, compartmentalised and therefore better suited to the 16-players that the game supports.
There's a clear, concerted effort that has been made in ensuring the multiplayer aspect of Red Dead Redemption is both meaningful and worth revisiting, and although there are still a few kinks to be ironed out, it's reason enough to make Redemption one of this year's most wanted games.
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les informations sont tres intéressantes ! a retenir :
- multijoueur a 16 joueurs ( peut-être Co-op a 16 joueurs )
- un mode libre est bel et bien la :bave:
- le mode libre et les autre modes classiques nous permet de gagner du XP ( RPG-like ) selon nos acte : exp ( tuer un ours avec couteau,viser sur le chapeau d'un hors a la loi, etc.......)
- le journaliste n'a pas joué a tous les modes ! juste un peu !
-- le mode libre
-- team Death match ===> RDR titre "Gang Shootout"
-- Capture the flag ===> RDR titre "Hold Your Own"
-- voler l'or ===> RDR titre "Gold Rush"
et beaucoup d'autres détails ( Azerock a toi de jouer 🆗 )

Conclusion : l'experience multijoueur de RDR est unique,immersive,tres fun et incontournable !

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Message  Invité Dim 16 Mai - 15:02

Citation / Source : www.gamesonsmash.com

Y'aura-t-il une visée auto dans le multi de RDR ?

À l'image du solo, trois modes de visée sont disponibles: Casual, Normal et Expert. Casual offre du full lock, Normal dispose d'une visée semi-assistée et Expert ne bénéficie d'aucune assistance. Vous pouvez configurer votre système de visée selon vos préférences pour chaque partie en utilisant les playlists multijoueurs dans le menu.
Pour les parties compétitives, il existe des playslists Casual pour tous les types de jeu avec le seul mode de visée Casual ou qui permettent de mélanger tout ça et de s'affronter à travers une variété de ces trois types de visée.
Il y a aussi des playlists pour les Gang Matches et les parties Free For All qui autorisent les joueurs à utiliser la visée Normal ou Expert ensemble (mais pas la visée Casual).
Pour les joueurs expérimentés qui préfèrent affronter uniquement d'autres joueurs en visée libre, il existe des playlists Hardcore et Vétéran qui ne disposent que du mode Expert pour les Gang Matches et les parties Free For All. Il est également intéressant de noter que vos aptitudes en multi avec les styles de visées plus avancées Normal et Expert vous donneront droit à des XP bonus pour faire du level up plus rapidement qu'en utilisant la visée Casual.


Y'a-t-il seulement 16 joueurs dans le lobby Free Roam ?

J'espérais qu'il y aurait beaucoup de joueurs humains dans un seul monde Free Roam mais quoi qu'il en soit ça s'annonce énorme.
Notre but est de faire en sorte que le multijoueur de Red Dead Redemption soit à la hauteur du solo au regard de nos propres standards de qualité incroyablement élevés, de sa valeur cinématographique et de notre souci du détail. Le multi de Red Dead offre aux joueurs un gigantesque monde ouvert pour y traîner, doté d'un écosystème totalement cohérent avec des animaux à chasser et des chevaux à monter, des défis, des villes pleines de PNJ et du maintien de la paix...l'ensemble étant régi par un cycle jour/nuit dynamique, un système climatique et la possibilité de plonger à tout moment dans les modes compétitifs sans avoir à sacrifier aux détails qui rendent le solo si incroyable. Croyez bien qu'avec 16 joueurs capables à tout moment d'arriver ou de quitter ce monde, le multijoueur de Red Dead Redemption repousse les limites de ce qu'il est actuellement possible de faire pour du multi à monde ouvert sur consoles.

La santé se régénèrera-t-elle ?

Oui. Comme dans le solo, votre santé se régénèrera pendant les parties multijoueurs.







Est-ce que les systèmes de visée et de couverture ont été améliorés depuis Grand Theft Auto IV...principalement le fait de pouvoir viser à couvert sans tirer ?

Oui, vous pouvez viser alors que vous êtes à couvert, ce qui permettra de voir apparaître/disparaître le réticule et de régler votre tir avant de faire feu. Vous ne pourrez pas tirer avec précision en étant à couvert mais vous pouvez cibler à couvert afin de tirer à l'aveugle (avec une précision réduite) ou en prévision de votre passage à découvert.


Je me demande à quoi va ressembler le Dead Eye en mode multijoueur ?

Nous l'avons conçu afin qu'il soit à la fois fun et efficace en multi. Pour des raisons évidentes, il ne ralentit pas le temps comme dans le solo mais l'apparition de cibles dessinées pour descendre différents ennemis peut s'avérer stratégique dans des modes comme Gold Rush où plusieurs adversaires se battent pour le même objectif.

R*, est-il possible de jouer à des modes multi comme Grab The Bag sans appartenir à une bande ?

Oui. La création d'une bande en multi n'est pas indispensable, cela rend juste les choses plus faciles et plus fun pour vous et vos amis, spécialement en Free Roam où vous serez peut-être tentés de vous attaquer ensemble à certains défis, comme de vous rendre dans une planque ennemie ou de remplir un défi de chasse.

Les bandes sont-elles toujours les mêmes ou changent-elles si on se déconnecte parce qu'elles sont constituées pour un seul round ?

À chaque fois que vous entrez dans le multi de Red Dead Redemption, vous constituez de nouvelles bandes avec les joueurs de votre session. Bien que les bandes disparaissent une fois offline, si vous et vos amis souhaitez tout le temps jouer ensemble comme une impitoyable bande de hors-la-loi, nous avons fait en sorte que le menu multi et le système d'invitation soient assez simples pour que chacun puisse se trouver en ligne et défier les autres quand bon vous semble à travers des parties compétitives.

Combien d'armes est-il possible de transporter à la fois ?

Il n'y a pas de véritable limite à la quantité d'armes que l'on peut transporter – vous pouvez porter chaque arme que vous trouvez et choisir parmi celles d'une classe donnée en utilisant la croix directionnelle et l'arme dans le menu Pause. En modes compétitifs, chaque zone aura ses armes spécifiques – par exemple, la large zone de Diez Coronas dispose d'un fusil sniper pour compenser la puissance du canon et de la gatling. Choisir l'arme appropriée pour la tâche à accomplir et économiser ses munitions sont la clé d'une stratégie efficace.

Hey R*, j'ai encore besoin de savoir, pourrons-nous nager dans RDR ?


Comme tout hors-la-loi qui passe la plupart de sa vie sur le dos de sa monture dans les territoires de l'Ouest, John Marston n'est pas ce que l'on pourrait appeler un bon nageur. S'il doit franchir une étendue d'eau, le transport sera fourni. John n'éprouve pas de difficultés pour traverser à gué mais, si ça devient trop profond, il se noiera.

Notre cheval peut-il sauter?

Oui. Non seulement vous pouvez le faire sauter à tout moment mais son intelligence lui permet aussi de sauter par-dessus de petits objets et d'éviter certains obstacles – comme les falaises – de façon tout à fait naturelle, ce qui vous permet de vous concentrer sur la conduite et/ou le tir.

Les infos concernant le multi ont l'air énormes ! Qu'en est-il de la fusillade qui se produit lorsque l'on commence une partie ? Comme avez-vous eu cette idée ?

Durant le développement du jeu, nous avions l'intention d'incorporer autant de moments classiques du Western que possible. L'idée d'une impasse mexicaine avec des tireurs pleins d'assurance regardant dans les yeux de leurs tueurs semblaient bien convenir au jeu et constituer un excellent moyen d'introduire les joueurs dans une partie avant d'essayer de s'entre-tuer. Les modes par équipe débutent avec Confrontation où l'on trouve deux lignes de tireurs face-à-face. Les parties Free For All commencent par Impasse avec tous les joueurs qui forment un cercle. C'est vraiment intense avec chaque joueur qui pointe son arme en direction des autres et, dans les faits, tout joueur peut être tué dès le début.

Red Dead Redemption sifflera trois fois dès le 21 mai prochain, le temps de constituer une provision de serviettes afin de s'essuyer entre deux séances de jeu contemplatives.[u]

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Message  Invité Dim 16 Mai - 15:24

En gros si je piges bien, pour te faire tout les types de parties tu seras obigé de te taper des connards qui jouent avec la visée Casual. A voir ce qu'il y a dans les Gangs Matches et le free for all parce que si les joueurs qui ne sont pas des grosses tarlouses ont juste le droit à un petit bout du jeu ça va vite gaver du monde.

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Message  Invité Dim 16 Mai - 15:52

Y'aura-t-il une visée auto dans le multi de RDR ?

À l'image du solo, trois modes de visée sont disponibles: Casual, Normal et Expert. Casual offre du full lock, Normal dispose d'une visée semi-assistée et Expert ne bénéficie d'aucune assistance. Vous pouvez configurer votre système de visée selon vos préférences pour chaque partie en utilisant les playlists multijoueurs dans le menu.
Pour les parties compétitives, il existe des playslists Casual pour tous les types de jeu avec le seul mode de visée Casual ou qui permettent de mélanger tout ça et de s'affronter à travers une variété de ces trois types de visée.
Il y a aussi des playlists pour les Gang Matches et les parties Free For All qui autorisent les joueurs à utiliser la visée Normal ou Expert ensemble (mais pas la visée Casual).
Pour les joueurs expérimentés qui préfèrent affronter uniquement d'autres joueurs en visée libre, il existe des playlists Hardcore et Vétéran qui ne disposent que du mode Expert pour les Gang Matches et les parties Free For All. Il est également intéressant de noter que vos aptitudes en multi avec les styles de visées plus avancées Normal et Expert vous donneront droit à des XP bonus pour faire du level up plus rapidement qu'en utilisant la visée Casual.


En gros faut faire simple, une partie comporte 16 joueurs qui jouent en groupe ou en solo, quand tu voie le nombre de Team comme nous qui compte ce mettre sur Red dead Redemption, je pence que le problème ce posera pas, puis qu'au début du lancement d'une partie suffira de jouer en configuration Expert direct. Sans compter sur le faite que je pence que le niveau xp gagner en casual sera réellement pourri.

En même temp on est pas à l'abri de faire énormément de partie en full team What a Face

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Message  Invité Dim 16 Mai - 23:45

Ouais mais faut voir ça sur la durée. Sur GTA ils ont mis du temps à faire une MAJ pour choisir sans visée auto dans les préferences, et maintenant pour trouver une partie sans, il faut vraiment s'accrocher. Maintenant c'est fait d'entrée de jeu mais la majorité des joueurs de GTA-like sont des gosses (c'est pas vraiment ça le problème) qui ne voient que comment tuer l'autre rapidement et facilement.

J'espère vraiment qu'ils ne gagneront presque pas d'exp par kill en casual.

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Message  Invité Lun 17 Mai - 0:03

Pour infos :

Il est également intéressant de noter que vos aptitudes en multi avec les styles de visées plus avancées Normal et Expert vous donneront droit à des XP bonus pour faire du level up plus rapidement qu'en utilisant la visée Casual.

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Message  Invité Lun 17 Mai - 0:12

Ouais, mais avec la visée auto tu echaines vite les kills. Si sans tu mets 2 fois plus de temps à buter un mec et que le bouffon en casual gagne juste 2 fois moins d'exp sur un kill ça va se valloir.

C'est pour ça j'espere qu'ils vont vraiment descendre, mais vraiment de chez vraiment, les points d'exp gagnés par ces joueurs là.

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Message  Invité Lun 17 Mai - 1:01

Si je comprends bien, il va falloir jouer en multi pour faire faire de l'xp à son perso??

C'est pas un peu reloud ça??

Il sert à quoi cet xp?

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Message  Invité Lun 17 Mai - 2:54

tiens je vais te rassurer un peux Gorzo Wink


La visée
Pour le lock, il faut oublier cette espèce de visée mécanique de GTA IV qui fait que l'on peut continuer de tenir en joue un opposant derrière un mur. Là, il faut l'avoir dans son champ visuel, et tirer avant qu'un mouvement trop rapide de la part de la cible ne vous détache de la visée automatique. Le joueur est constamment obligé de maintenir ajusté son angle de tir, ce qui rend le gunfight plus haletant !
Vous enclencherez la visée automatique avec la gâchette gauche pour verrouiller sur votre adversaire, ajuster le réticule avec le joystick si votre cible a trop bougée et tirer avec la gâchette droite.

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Message  Invité Lun 17 Mai - 8:43

J'ai déjà lu ça mais je ne suis pas convaincu de la difficulté à viser avec le casual.

Pour répondre à ta question Schtormy:

Si c'est comme GTA, le multi et le solo n'ont rien à voir. Le solo tu te tape l'histoire avec le personnage principal. En multi tu as le tien, dans GTA, tu avais de nouveaux fringues aux différents levels. Je pense que ce sera pareil pour RDR, en plus dans une video ils parlent d'armes à débloquer ce qui serait nouveau.

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Message  Invité Lun 17 Mai - 12:22

de toute façon , ce jeu est déjàabusé comme ça niveau graphisme jouabilité etc ..
mais c'ets vrai que dans GTA IV tu enchainé les kills a une de ces vitesse affraid

l'histoire des firgnues & armes a débloqué serait vraiment fun lol!
genre grade 10 dans GTA tu t'habille en p*** Very Happy c'était vraiment fun tout ça ...

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Message  Invité Lun 17 Mai - 13:53

j'ai une petite question,j'ai entendu dire que les personnes qui achète l'édition limité aurai des arme en plus et une arme en or est-ce vraie ???

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Message  Invité Lun 17 Mai - 14:04

Une arme en or, un vetement de plus et un cheval aussi, mais seulement en mode solo

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Message  Invité Lun 17 Mai - 14:05

Et bon le tout à la limite du cheat...

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