Règles rencontres RD
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ben-du-1420
x-jerem972-x
Dc_gonzo
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Règles rencontres RD
Règles de jeu
Recherche et destruction:
-Rejoindre partie en cours: SANS
-Interruption: SANS
-Durée manche: 2 minutes 30
-Retardateur bombe: 45 secondes
-Délai pose: 5 secondes
-Délai désamorçage: 5 secondes
-Multi-bombe: Sans
-Limite de score: 8 points
-Changement manche: Toutes les 2
Option d’équipe:
-Spectateurs: Equipe
-Killcam: Avec
-Délai réapparition: Aucun
-Délai réapparition vague: Aucun
-Réapparition forcée: Avec
-Tir allié: Sans
Option joueur:
-Nombre de vies: 1 vie
-Santé max: Normal
-Régénération Santé: Normal
Option de jeu:
-Atouts et compétences: Avec
-Mode Hardcore: Sans
-3e personne: Sans
-Tirs dans la tête seulement: Sans
-Séries d'élimination: Sans
-Classes perso.: Avec
-Restrictions classes perso.: avec ( en fonctions de nos règles )
Limitations de classe
Armes Principales :
Fusils D'Assaut Autorisés sauf Type 95
Mitraillettes Autorisées
Fusil-Mitrailleurs Interdit.
Fusil De Précision autorisés : L118A et MSR
Fusil à Pompe Interdit.
Bouclier Antiémeute Interdit.
Arme Secondaire:
Pistolets-Mitraileurs Interdits.
Armes De Poing Autorisées.
Lanceurs Interdits.
Compétences:
Tout Autorisé sauf Corps à Corps (Commando).
Accessoires:
Interdit: Lance-Grenades, Lunette ACOG, Capteur Cardiaque, Fusil a Pompe, Thermique, Lunette HAMR, Akimbo, Couteau Tactique.
Le reste est autorisé.
Mortel:
La frag, la semtex et le couteau de lancer sont les seuls a être autorisées.
La betty bondissante, la claymore et le C4 sont donc interdit.
Tactique:
Grenade flash, grenade paralysante et grenade fumigène sont autorisées.
Brouillage, grenade IEM, système trophy, insertion tactique et radar portatif sont interdit.
Tous les atouts autorisés sauf surarmement
Equipement de Combat:
Les equipements de combat sont interdits.
Série de Morts:
Obligatoire Dopage.
Recherche et destruction:
-Rejoindre partie en cours: SANS
-Interruption: SANS
-Durée manche: 2 minutes 30
-Retardateur bombe: 45 secondes
-Délai pose: 5 secondes
-Délai désamorçage: 5 secondes
-Multi-bombe: Sans
-Limite de score: 8 points
-Changement manche: Toutes les 2
Option d’équipe:
-Spectateurs: Equipe
-Killcam: Avec
-Délai réapparition: Aucun
-Délai réapparition vague: Aucun
-Réapparition forcée: Avec
-Tir allié: Sans
Option joueur:
-Nombre de vies: 1 vie
-Santé max: Normal
-Régénération Santé: Normal
Option de jeu:
-Atouts et compétences: Avec
-Mode Hardcore: Sans
-3e personne: Sans
-Tirs dans la tête seulement: Sans
-Séries d'élimination: Sans
-Classes perso.: Avec
-Restrictions classes perso.: avec ( en fonctions de nos règles )
Limitations de classe
Armes Principales :
Fusils D'Assaut Autorisés sauf Type 95
Mitraillettes Autorisées
Fusil-Mitrailleurs Interdit.
Fusil De Précision autorisés : L118A et MSR
Fusil à Pompe Interdit.
Bouclier Antiémeute Interdit.
Arme Secondaire:
Pistolets-Mitraileurs Interdits.
Armes De Poing Autorisées.
Lanceurs Interdits.
Compétences:
Tout Autorisé sauf Corps à Corps (Commando).
Accessoires:
Interdit: Lance-Grenades, Lunette ACOG, Capteur Cardiaque, Fusil a Pompe, Thermique, Lunette HAMR, Akimbo, Couteau Tactique.
Le reste est autorisé.
Mortel:
La frag, la semtex et le couteau de lancer sont les seuls a être autorisées.
La betty bondissante, la claymore et le C4 sont donc interdit.
Tactique:
Grenade flash, grenade paralysante et grenade fumigène sont autorisées.
Brouillage, grenade IEM, système trophy, insertion tactique et radar portatif sont interdit.
Tous les atouts autorisés sauf surarmement
Equipement de Combat:
Les equipements de combat sont interdits.
Série de Morts:
Obligatoire Dopage.
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
sinon on peut jouer avec quelque chose ou ? Parce que la on peut jouer avec rien
x-jerem972-x- Messages : 199
Date d'inscription : 28/09/2011
Age : 28
Re: Règles rencontres RD
tu as été cherche OU ses régles?
ben-du-1420- Messages : 753
Date d'inscription : 18/02/2011
Age : 33
Localisation : braine l'alleud
Re: Règles rencontres RD
x-jerem972-x a écrit:sinon on peut jouer avec quelque chose ou ? Parce que la on peut jouer avec rien
Tu joues souvent à la m60 en RD
ben-du-1420 a écrit:tu as été cherche OU ses régles?
Internet sur des forums d'équipe, gamebattle, CODnation...
si vous avez mieux je vous laisse faire sans probleme...
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
J'approuve dans l'ensemble !
Quelques points de désaccord cependant: au niveau des snipers, sauf si tu tombes sur un teubé qui se croit armé d'une mitraillette, le Barrett et l'AS50 devrait être autorisé. Le RSASS et le Dragunov sont des armes de merdes, je vois pas qui jouerait avec de toutes façons, sauf pour la gloire.
Dans les lanceurs, le stinger devrait être autorisé, il apporte un aspect tactique important.
Là, tout le monde va jouer avec Assassin donc les drones n'auront aucune utilité. Paradoxalement, autoriser le stinger rendra plus intéressant l'utilisation du drone et entrainerai peut-être une plus grande variété de classe.
Je serai presque pour l'interdiction de certaines mitraillettes comme la PP90M1 ou l'UMP45 (avec lequel j'ai commencé à jouer dernièrement : aucune défaite en mêlée générale avec cette arme) car tout le monde risque de jouer avec...
Pourquoi interdire les fusils à pompe semi-automatique ?
Pourquoi interdire dispositif de brouillage, grenade IEM, système trophy ?
C'est un bon début qu'on peut peut-être encore améliorer
Quelques points de désaccord cependant: au niveau des snipers, sauf si tu tombes sur un teubé qui se croit armé d'une mitraillette, le Barrett et l'AS50 devrait être autorisé. Le RSASS et le Dragunov sont des armes de merdes, je vois pas qui jouerait avec de toutes façons, sauf pour la gloire.
Là, tout le monde va jouer avec Assassin donc les drones n'auront aucune utilité. Paradoxalement, autoriser le stinger rendra plus intéressant l'utilisation du drone et entrainerai peut-être une plus grande variété de classe.
Je serai presque pour l'interdiction de certaines mitraillettes comme la PP90M1 ou l'UMP45 (avec lequel j'ai commencé à jouer dernièrement : aucune défaite en mêlée générale avec cette arme) car tout le monde risque de jouer avec...
Pourquoi interdire les fusils à pompe semi-automatique ?
Pourquoi interdire dispositif de brouillage, grenade IEM, système trophy ?
C'est un bon début qu'on peut peut-être encore améliorer
Magicberber- Messages : 1233
Date d'inscription : 14/12/2009
Re: Règles rencontres RD
Pour ce qui est de ces règles, elles ne sont absolument pas de moi.
J'ai parcouru divers forums de team, recoupés les variantes et gardé ce qui revenait le plus souvent. Cela permettra de trouver des matchs de team plus simplement sans avoir à "négocier" l'autorisation ou pas de telle ou telle arme, compétence etc...
Après si vous voulez les adapter et faire le tour de chacun pour savoir ce qu'il veut et ce qu'il ne veut pas...libre à vous. Rien n'est figé mais je ne m'en occuperai pas.
J'ai parcouru divers forums de team, recoupés les variantes et gardé ce qui revenait le plus souvent. Cela permettra de trouver des matchs de team plus simplement sans avoir à "négocier" l'autorisation ou pas de telle ou telle arme, compétence etc...
Après si vous voulez les adapter et faire le tour de chacun pour savoir ce qu'il veut et ce qu'il ne veut pas...libre à vous. Rien n'est figé mais je ne m'en occuperai pas.
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
C'est un bon compromis, j'ai également vu des règles beaucoup plus stricte
Ce qui est sûr c'est que les pompes sont interdit partout !
Le seul compromis serait de lui enlever dégât, mais autant l'interdire tout bonnement !
Dans certaine Teams toutes les compétences d'arme sont interdites afin d'équilibrer les classes. (Exemple : Pas de portée sur les PM, pour redonner un sens au fusils d'assaut et ainsi avoir les inconvénients et les avantages propre à chaques armes...)
M'enfin la aussi on va pas chipoter ... On est pas sur GB ... c'est juste pour ce mettre aux règles communément utilisée ...
La PP90M1 est souvent interdite également, mais perso je lui trouve des limites en R&D. (Limite que je ne rencontre pas en MME, c'est étrange o_O).
Le seul point que je voudrai rajouter, serai de limiter à 1 sniper par équipe
Ce qui est sûr c'est que les pompes sont interdit partout !
Le seul compromis serait de lui enlever dégât, mais autant l'interdire tout bonnement !
Dans certaine Teams toutes les compétences d'arme sont interdites afin d'équilibrer les classes. (Exemple : Pas de portée sur les PM, pour redonner un sens au fusils d'assaut et ainsi avoir les inconvénients et les avantages propre à chaques armes...)
M'enfin la aussi on va pas chipoter ... On est pas sur GB ... c'est juste pour ce mettre aux règles communément utilisée ...
La PP90M1 est souvent interdite également, mais perso je lui trouve des limites en R&D. (Limite que je ne rencontre pas en MME, c'est étrange o_O).
Le seul point que je voudrai rajouter, serai de limiter à 1 sniper par équipe
Re: Règles rencontres RD
au m16a4 ouais c'est mon arme préférer depuis que je suis sur COD
x-jerem972-x- Messages : 199
Date d'inscription : 28/09/2011
Age : 28
Re: Règles rencontres RD
x-jerem972-x a écrit:au m16a4 ouais c'est mon arme préférer depuis que je suis sur COD
le m16a4 n'est pas interdit donc...
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
ouais ouais je sais mais c'est pour le général je veux dire parce que je vais pas joué que avec sa en général c'est en début et fin de partie que je l'utilise
x-jerem972-x- Messages : 199
Date d'inscription : 28/09/2011
Age : 28
Re: Règles rencontres RD
J'ai également souvent vu le PP90 interdit mais je ne l'ai pas retenu car beaucoup de joueurs chez nous l'utilise
Ok pour 1 seul snipe par équipe et pourquoi pas même un seul pompe par team. Ces règles ne sont qu'une base et comme je l'ai dit dans le sujet du training elles évolueront en fonction de la team que l'on rencontrera
Ok pour 1 seul snipe par équipe et pourquoi pas même un seul pompe par team. Ces règles ne sont qu'une base et comme je l'ai dit dans le sujet du training elles évolueront en fonction de la team que l'on rencontrera
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
moi je suis ok pour le pompe et le sniper mais c'est pas sur que je puisse être la à tous les trainings , j'ai encore des cours moi et une mère qui me dis d'aller me coucher -_-
x-jerem972-x- Messages : 199
Date d'inscription : 28/09/2011
Age : 28
Re: Règles rencontres RD
ban moi je comprend pas pourquoi le snaw et interdit vu que je l'utilise je doit pas etre le seul
Re: Règles rencontres RD
Sans vouloir blesser qui que ce soit, tout simplement parceque c'est noObjesd76 a écrit:ban moi je comprend pas pourquoi le snaw et interdit vu que je l'utilise je doit pas etre le seul
C'est bien entre potos pour délirer et encore sur 2 manches pas + (Après je prend sur moi )
Mais en match, c'est du jamais vu, Personnelement si cela devait arriver, je ragequitte direct
Re: Règles rencontres RD
je suis d'accord avec greg, le smaw en match de clan c'est vraiment pas possible on a jamais vu ça et heureusment d'ailleurs lol par contre je n'ai jamais vu non plus autant de restictions ^^ il y en je suis pour (snipers semi -autos surtout quand ils sont uitlisés comme des mitraillettes, ou encore le striker ou les pistolets mitrailleurs en akimbo), d'autres que je comprends parfaitement (lances-grenades, rpg... claymores ce genre de chose) et d'autres que je suis plus sceptique quand à leurs interdictions (fusils à pompes, certaines mitraillettes, le type 95, systemes trophy, grenades iem et j'en passe lol) au final on va tous se retrouver avec les mêmes armes et le mêmes classes. Enfin on s'adptera et je ne critique pas fred je donne mon avis d'autant plus que je sais que c'est une synthèse que tu as faite en fonction de ce que tu as pu voir sur les différents forums. Je pense le mieux c'est d'en discuter on line et après de voir avec les teams adverses concernées. Mais je suis d'accord aussi pour que l'on s'entraine avec toutes ces restrictions afin d'être au mieux préparé, qui peut le plus peut le moins ^^. Voili voilou les amis
murderdolls_57- Messages : 590
Date d'inscription : 29/01/2010
Age : 35
Localisation : Moselle
ben-du-1420- Messages : 753
Date d'inscription : 18/02/2011
Age : 33
Localisation : braine l'alleud
Re: Règles rencontres RD
Mise à jour...
Vous êtes d'accord pour valider ces règles?
Règles de jeu
Recherche et destruction:
-Rejoindre partie en cours: SANS
-Interruption: SANS
-Durée manche: 2 minutes 30
-Retardateur bombe: 45 secondes
-Délai pose: 5 secondes
-Délai désamorçage: 5 secondes
-Multi-bombe: Sans
-Limite de score: 8 points
-Changement manche: Toutes les 2
Option d’équipe:
-Spectateurs: Equipe
-Killcam: Avec
-Délai réapparition: Aucun
-Délai réapparition vague: Aucun
-Réapparition forcée: Avec
-Tir allié: Sans
Option joueur:
-Nombre de vies: 1 vie
-Santé max: Normal
-Régénération Santé: Normal
Option de jeu:
-Atouts et compétences: Avec
-Mode Hardcore: Sans
-3e personne: Sans
-Tirs dans la tête seulement: Sans
-Séries d'élimination: Sans
-Classes perso.: Avec
-Restrictions classes perso.: avec ( en fonctions de nos règles )
Limitations de classe
Armes Principales :
Fusils D'Assaut Autorisés sauf Type 95
Mitraillettes Autorisées
Fusil-Mitrailleurs Interdit.
Fusils De Précision autorisés : L118A et MSR = limités à 1 par équipe
Fusils à Pompe semi-automatique autorisés. = limités à 1 par équipe
Bouclier Antiémeute Interdit.
Arme Secondaire:
Pistolets-Mitraileurs Interdits.
Armes De Poing Autorisées.
Lanceurs Interdits.
Compétences:
Tout Autorisé sauf Corps à Corps (Commando).
Accessoires:
Interdit: Lance-Grenades, Lunette ACOG, Capteur Cardiaque, Fusil a Pompe, Thermique, Lunette HAMR, Akimbo, Couteau Tactique.
Le reste est autorisé.
Mortel:
La frag, semtex, le couteau de lancer sont les seuls a être autorisées.
La betty bondissante, claymore et le C4 sont donc interdit.
Tactique:
Grenade flash, grenade paralysante et grenade fumigène sont autorisées.
Brouillage, grenade IEM, système trophy, insertion tactique et radar portatif sont interdit.
Tous les atouts autorisés sauf surarmement
Equipement de Combat:
Les equipements de combat sont interdits.
Série de Morts:
Obligatoire Dopage.
Vous êtes d'accord pour valider ces règles?
Règles de jeu
Recherche et destruction:
-Rejoindre partie en cours: SANS
-Interruption: SANS
-Durée manche: 2 minutes 30
-Retardateur bombe: 45 secondes
-Délai pose: 5 secondes
-Délai désamorçage: 5 secondes
-Multi-bombe: Sans
-Limite de score: 8 points
-Changement manche: Toutes les 2
Option d’équipe:
-Spectateurs: Equipe
-Killcam: Avec
-Délai réapparition: Aucun
-Délai réapparition vague: Aucun
-Réapparition forcée: Avec
-Tir allié: Sans
Option joueur:
-Nombre de vies: 1 vie
-Santé max: Normal
-Régénération Santé: Normal
Option de jeu:
-Atouts et compétences: Avec
-Mode Hardcore: Sans
-3e personne: Sans
-Tirs dans la tête seulement: Sans
-Séries d'élimination: Sans
-Classes perso.: Avec
-Restrictions classes perso.: avec ( en fonctions de nos règles )
Limitations de classe
Armes Principales :
Fusils D'Assaut Autorisés sauf Type 95
Mitraillettes Autorisées
Fusil-Mitrailleurs Interdit.
Fusils De Précision autorisés : L118A et MSR = limités à 1 par équipe
Fusils à Pompe semi-automatique autorisés. = limités à 1 par équipe
Bouclier Antiémeute Interdit.
Arme Secondaire:
Pistolets-Mitraileurs Interdits.
Armes De Poing Autorisées.
Lanceurs Interdits.
Compétences:
Tout Autorisé sauf Corps à Corps (Commando).
Accessoires:
Interdit: Lance-Grenades, Lunette ACOG, Capteur Cardiaque, Fusil a Pompe, Thermique, Lunette HAMR, Akimbo, Couteau Tactique.
Le reste est autorisé.
Mortel:
La frag, semtex, le couteau de lancer sont les seuls a être autorisées.
La betty bondissante, claymore et le C4 sont donc interdit.
Tactique:
Grenade flash, grenade paralysante et grenade fumigène sont autorisées.
Brouillage, grenade IEM, système trophy, insertion tactique et radar portatif sont interdit.
Tous les atouts autorisés sauf surarmement
Equipement de Combat:
Les equipements de combat sont interdits.
Série de Morts:
Obligatoire Dopage.
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
ça me semble juste,c'est ok pour moi
murderdolls_57- Messages : 590
Date d'inscription : 29/01/2010
Age : 35
Localisation : Moselle
Re: Règles rencontres RD
Va pour moi, mais juste une suggestion, pour les séries de mort, vu que cela ne sert à rien...
Ne pourrions nous pas mettre "balles creuses", comme en decerto, afin d'éviter de refaire les classes, pour ce qui est un détail ?
Ne pourrions nous pas mettre "balles creuses", comme en decerto, afin d'éviter de refaire les classes, pour ce qui est un détail ?
Re: Règles rencontres RD
Balle creuse ça n'augmente pas la puissance des balles pour 1 frag?
Sinon je suis d'accord que c'est un détail
Sinon je suis d'accord que c'est un détail
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
Re: Règles rencontres RD
Oui "pointes creuses" autant pour moi, mais faut quand même mourrir 6 X, non ?Dc_gonzo a écrit:Balle creuse ça n'augmente pas la puissance des balles pour 1 frag?
Sinon je suis d'accord que c'est un détail
Après dopage me va et vu qu'il dur 5 secondes (le temps de chargement de la manche ).
Je trouve ça moins con que la règle de "cod tournament", mais la communauté est tellement formaté ...
Finalement t'as raison, laisse comme ça
Re: Règles rencontres RD
Lol 6 fois c rien je meurs au moins 15 fois par partie
Dc_gonzo- Modérateurs
- Messages : 1147
Date d'inscription : 06/12/2010
Age : 44
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