Call of the dead
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Call of the dead
Salut les gars le nouveaux pack arrive est j'ai enttendu dire que nombreux d'entre vous on hate de tester ce nouveaux zombie et moi meme aussi je m'impatiente,alors je nous mets deja quelque petite astuce pour eviter de galerer dans cette nouvelle map zombie.
Pour commencer la bete noir de ce zombie et George Romero ce zombie dingue qui se balade avec son lampadaire electrique voici l'astuce pour en venir a bout et avoir les 7 atouts dans la foulé:
Tous les atouts de call of the dead:
1) le premier atout : Mastodonte ! Il permet d’être plus résistant, dans le sens où il est alors possible de prendre pas mal de coups de la part des zombies sans trop tituber.
2) Energie : permet de courir plus vite, mais aussi de réparer plus vite les barrières (selon mes sources)
3) Rechargement rapide : vous rechargez toutes vos armes 2 fois plus vite. Assez pratique quand on se fait courser par des zombies et qu’on se retrouve à sec…!
4) Réanimation rapide : Ca vous permet de réanimer vos coéquipiers deux fois plus vite. En solo, vous vous réanimer automatiquement ! Mais vous ne pouvez l’utiliser que trois fois.
5) Double coup : vous permet de tirer deux fois plus vite. Ca fait donc deux fois plus mal…!
6) PhP flopper : plus aucun dégât de chute, ni de dégât d’auto-mutilation (type on se fait sauter une grenade à la main). Bon, ok, pas follement utile… Mais par contre (et ça c’est plus fun), si vous sautez à une certaine hauteur = BOOM, explosion autour de vous.
7) Daiquiri mortel : Vous avez plus besoin de retenir votre respiration sur le sniper, mais surtout vous visez automatiquement la tête, et les dégâts à la tête son augmentés.
Comme pour ceux qui connaissent bien les zombie il y a apperement des enigmes a resoudrent donc apres recherche voila ce qu'il y aura a faire :
SECRET N°1
Activer la musique : Dans Call of the Dead vous devez trouver 3 météorites pour activer une musique voici les trois emplacement.
- Pres de l'atout Quick Revive au grand lac sur des tonneaux gris
- Sur la partie du bateau ou il y a l'électrcité dans la salle ou il y a des table
- Dans la salle ou il y a PHP flooder en dessous d'une petite horloge
SECRET N°2
Vous pouvez avoir une nouvelle arme appelé "Wunderwaffe" en réalisant une série d’énigme, les voici.
Important :
- Vous devez vous rendre d'abord a la porte blindé juste en dessous de PHP flooder, et entre chaque étape donner un coup de couteaux sur la porte, ce qui aura pour effet d'entrer en contact avec richtofen et ses amis.
- Suivez bien les étapes dans un ordre chronologiques sinon le secret ne fonctionnera plus.
1| TROUVER LE FUSIBLE
Après avoir taper a la porte blindé, chercher le fusible,et insérer le dans compteur électrique.Il se trouve dans la salle du PHP Flooder.Appuyer sur carré pour le prendre.
2| DETRUIRE LES 4 GENERATEUR ELECTRIQUES
Il y a 4 générateurs électrique qu'il faut détruire a l'aide de grenade, arbalète ou sniper explosif. Il sont éclairé d'une lumière rouge pour pouvoir les repéré.
Emplacement :
A | Juste à coté de la porte blindé
B | En pleine mer sur la partie avant du bateau, a coté des claymore.
C | Entre les deux partie du bateau coupé en deux, pas loin d'un fumigène.
D | Derrière le phare, dans la salle du de l'atout stamin up, vous l’apercevrez par une petite fenêtre au loin.
3| RECUPERER LA VODKA
Apres avoir tapé a la porte il vous demanderons d'aller chercher de la vodka. Une fois trouver vous devez appuyer sur carré sur les tuyeau à coté de la porte pour la donner.
Note : Pour la prendre vous devez la faire tomber de la barrière en mettant un coup de couteaux et un autre joueur doit la rattraper en appuyant sur carré. Il y aura 1 vodka pour 3 emplacement possible.
Emplacement :
- Sur la barrière jaune au dessus du PHP Flooder
- Sur l'escalier du dessus de PHP Flooder
- Sur une barrière entre les deux partie du bateaux, vers le raccourci menant a Quick Revive.
4| ACTIVER LES 4 RADIOS
Dans la carte se trouve des radios dispersé un peu partout, il en a dix mais seulement quatre qu'il faut activer dans un ordre chronologique.
Emplacement :
A | Dans le bateau la pièce sous l'electricité, au dessus d'une armoire.
B | Dans la maison derrière le phare celle qui est sur le tonneau. Ne pas toucher a celle sous la porte metallique.
C | Sur le bateau prenez la tyrolienne du phare sur votre droite dans un contenaire elle se trouve à la vertical.
D | Dans la pièce de la porte blindée, sur une armoire.
INFO : A CETTE ETAPE UN SOUS MARIN FAIT SON APPARITION DANS LA MER, ET UNE LUMIÈRE JAUNE CLIGNOTE DANS LE CIEL. SI CE N'EST PAS LE CAS VOUS AVEZ ÉCHOUER ET VOUS DEVEZ RECOMMENCEZ LA PARTIE.
5| ENTRER LE CODE DANS LE PHARE
Ici vous devez trouvé un bâton doré, et donc activer un code dans un phare grâce aux 4 molettes sur le mur à chaque étages du phare. Pour trouver les bon numéro vous devrez trouvez des morceaux de papier par terre avec le numéro dessus dissimulé dans la carte.
Emplacement :
A | Dans la pièce du mastodonte
B | Au 2eme étage du phare au sol sur la grille
C | Dans la maison derrière le phare la ou on trouve l'atout marathon
D | A l'avant du bateau aux claymore a coté de la radio dans une bouée
Pour entrer le code suivez ces instructions :
il y a 4 molettes de chaque couleurs en partant du haut du phare nous les nommerons {A, B, C , D}
1 - Mettre le chiffre 2 sur la molette A
2 - Tourner la molette C pour avoir le chiffre 7 sur la molette B
3 - Mettre le chiffre 6 sur la molette D
4 - Tourner la molette B pour avoir le chiffre 4 sur la molette C
5 - Mettre le chiffre 2 sur la molette A
Vous devriez obtenir le code 2746 (de haut en bas).
6| ACTIVER LES COMMANDES DU BATEAU
Une fois le code du phare programmé, allez en direction du bateau a la salle des commande.
(1) tourner le volant a 5 heures
(2) Les manettes : baisser celle de gauche d'un cran, et celle de droite de trois crans.
7| ACTIVER LES CORNES DE BRUMES
vous devrez ensuite activer des cornes de brumes dans un ordre chronologique afin que le sous marin puisse emettre une lumiere verte en direction du phare.
Emplacement :
A | La plus éloignée de l'ak47U près du bassin
B | A la sortie du toboggan directement sur la droite
C | La plus proche de l'ak47U
D | Au toboggan tout droit quand vous sortez.
INFO : APRES CA UNE LUMIÈRE VERTE ENTRE LE SOUS MARIN ET LE PHARE FAIT SON APPARITION, SI ELLE EST ABSENTE VOUS DEVEZ RECOMMENCEZ.
8| TRANSFORMER UN ZOMBIE EN HUMAIN
Maintenant, vous devrez transformer un zombie en etre humain au pied du phare a coté de la lumiere verte, avec l'arme VR-11, une fois transformer, il va entrer et monter dans la lumiere, vous devrez alors lui tirez dessus pour le tuer afin qu'il vous donne le baton doré, puis allez le récuperer au pied du phare à l'aide du bouton carré.
9| AMENER LE BATON DORE A RICHTOFEN ET SES AMIS
Une fois le baton doré récupérer, amener a la porte blindé, insérér le dans le tuyeau juste a gauche.
10| METTRE UN COUP DE COUTEAU SUR LE FUSIBLE
Une fois donner, Richtofen vous dit qu'il y a un probleme avec le fusible, mettez un coup de couteau sur le fusible dans le compteur electrique a droite. Et recuperez la WUNDERWAFFE !
Voila j'ai vraiment hate de tester ca avec vous les amis ca risque d'etre vraiment interressant, dommage que l'on peut que jouer a 4 mais nous pourrons rouler avec chaque membres de la communauté qui joura sur ce nouveau pack.
Je vous laisse l'histoire de call of the dead pour ceux a qui sa interresserait.Peace....
Une équipe de naufragés des explorateurs intrépides sont désespérément bloqués dans une région éloignée de la Sibérie abandonné. Leur rêve de découvrir les véritables origines du mystérieux éléments 115 s’effilochent en un cauchemar infernal accueillit par des hordes de zombies affamés.
Dans cette épopée pour la survie inspiré par l’écrivain légendaire et réalisateur George A. Romero, un groupe de quatre intrépides explorateurs luttent pour leur vie au milieu d’une armée de zombies assoiffés de sang russe. L’histoire commence avec nos héros échoués dans les ruines glacées de la Sibérie oublié d’un avant-poste. Sur la chasse aux origines de l’énigmatique élément 115, ils se dirigent vers le site d’un cratère d’impact de météorite ancienne, mais leur navire va mystérieusement échoué. Au milieu d’une tempête de neige, nos aventuriers vont par inadvertance déclencher une horde de zombies affamés . Du phare de l’île déserte vers ce fameux paquebot échoué, c’est tuer ou être tué. Avec une cargaison rempli de soldats russe, des plongeurs et des marins Zombifiés qui s’élèvent du sol gelé et des eaux glacées ça ne sera pas facile pour nos valeureux combattants.
Pour commencer la bete noir de ce zombie et George Romero ce zombie dingue qui se balade avec son lampadaire electrique voici l'astuce pour en venir a bout et avoir les 7 atouts dans la foulé:
Tous les atouts de call of the dead:
1) le premier atout : Mastodonte ! Il permet d’être plus résistant, dans le sens où il est alors possible de prendre pas mal de coups de la part des zombies sans trop tituber.
2) Energie : permet de courir plus vite, mais aussi de réparer plus vite les barrières (selon mes sources)
3) Rechargement rapide : vous rechargez toutes vos armes 2 fois plus vite. Assez pratique quand on se fait courser par des zombies et qu’on se retrouve à sec…!
4) Réanimation rapide : Ca vous permet de réanimer vos coéquipiers deux fois plus vite. En solo, vous vous réanimer automatiquement ! Mais vous ne pouvez l’utiliser que trois fois.
5) Double coup : vous permet de tirer deux fois plus vite. Ca fait donc deux fois plus mal…!
6) PhP flopper : plus aucun dégât de chute, ni de dégât d’auto-mutilation (type on se fait sauter une grenade à la main). Bon, ok, pas follement utile… Mais par contre (et ça c’est plus fun), si vous sautez à une certaine hauteur = BOOM, explosion autour de vous.
7) Daiquiri mortel : Vous avez plus besoin de retenir votre respiration sur le sniper, mais surtout vous visez automatiquement la tête, et les dégâts à la tête son augmentés.
Comme pour ceux qui connaissent bien les zombie il y a apperement des enigmes a resoudrent donc apres recherche voila ce qu'il y aura a faire :
SECRET N°1
Activer la musique : Dans Call of the Dead vous devez trouver 3 météorites pour activer une musique voici les trois emplacement.
- Pres de l'atout Quick Revive au grand lac sur des tonneaux gris
- Sur la partie du bateau ou il y a l'électrcité dans la salle ou il y a des table
- Dans la salle ou il y a PHP flooder en dessous d'une petite horloge
SECRET N°2
Vous pouvez avoir une nouvelle arme appelé "Wunderwaffe" en réalisant une série d’énigme, les voici.
Important :
- Vous devez vous rendre d'abord a la porte blindé juste en dessous de PHP flooder, et entre chaque étape donner un coup de couteaux sur la porte, ce qui aura pour effet d'entrer en contact avec richtofen et ses amis.
- Suivez bien les étapes dans un ordre chronologiques sinon le secret ne fonctionnera plus.
1| TROUVER LE FUSIBLE
Après avoir taper a la porte blindé, chercher le fusible,et insérer le dans compteur électrique.Il se trouve dans la salle du PHP Flooder.Appuyer sur carré pour le prendre.
2| DETRUIRE LES 4 GENERATEUR ELECTRIQUES
Il y a 4 générateurs électrique qu'il faut détruire a l'aide de grenade, arbalète ou sniper explosif. Il sont éclairé d'une lumière rouge pour pouvoir les repéré.
Emplacement :
A | Juste à coté de la porte blindé
B | En pleine mer sur la partie avant du bateau, a coté des claymore.
C | Entre les deux partie du bateau coupé en deux, pas loin d'un fumigène.
D | Derrière le phare, dans la salle du de l'atout stamin up, vous l’apercevrez par une petite fenêtre au loin.
3| RECUPERER LA VODKA
Apres avoir tapé a la porte il vous demanderons d'aller chercher de la vodka. Une fois trouver vous devez appuyer sur carré sur les tuyeau à coté de la porte pour la donner.
Note : Pour la prendre vous devez la faire tomber de la barrière en mettant un coup de couteaux et un autre joueur doit la rattraper en appuyant sur carré. Il y aura 1 vodka pour 3 emplacement possible.
Emplacement :
- Sur la barrière jaune au dessus du PHP Flooder
- Sur l'escalier du dessus de PHP Flooder
- Sur une barrière entre les deux partie du bateaux, vers le raccourci menant a Quick Revive.
4| ACTIVER LES 4 RADIOS
Dans la carte se trouve des radios dispersé un peu partout, il en a dix mais seulement quatre qu'il faut activer dans un ordre chronologique.
Emplacement :
A | Dans le bateau la pièce sous l'electricité, au dessus d'une armoire.
B | Dans la maison derrière le phare celle qui est sur le tonneau. Ne pas toucher a celle sous la porte metallique.
C | Sur le bateau prenez la tyrolienne du phare sur votre droite dans un contenaire elle se trouve à la vertical.
D | Dans la pièce de la porte blindée, sur une armoire.
INFO : A CETTE ETAPE UN SOUS MARIN FAIT SON APPARITION DANS LA MER, ET UNE LUMIÈRE JAUNE CLIGNOTE DANS LE CIEL. SI CE N'EST PAS LE CAS VOUS AVEZ ÉCHOUER ET VOUS DEVEZ RECOMMENCEZ LA PARTIE.
5| ENTRER LE CODE DANS LE PHARE
Ici vous devez trouvé un bâton doré, et donc activer un code dans un phare grâce aux 4 molettes sur le mur à chaque étages du phare. Pour trouver les bon numéro vous devrez trouvez des morceaux de papier par terre avec le numéro dessus dissimulé dans la carte.
Emplacement :
A | Dans la pièce du mastodonte
B | Au 2eme étage du phare au sol sur la grille
C | Dans la maison derrière le phare la ou on trouve l'atout marathon
D | A l'avant du bateau aux claymore a coté de la radio dans une bouée
Pour entrer le code suivez ces instructions :
il y a 4 molettes de chaque couleurs en partant du haut du phare nous les nommerons {A, B, C , D}
1 - Mettre le chiffre 2 sur la molette A
2 - Tourner la molette C pour avoir le chiffre 7 sur la molette B
3 - Mettre le chiffre 6 sur la molette D
4 - Tourner la molette B pour avoir le chiffre 4 sur la molette C
5 - Mettre le chiffre 2 sur la molette A
Vous devriez obtenir le code 2746 (de haut en bas).
6| ACTIVER LES COMMANDES DU BATEAU
Une fois le code du phare programmé, allez en direction du bateau a la salle des commande.
(1) tourner le volant a 5 heures
(2) Les manettes : baisser celle de gauche d'un cran, et celle de droite de trois crans.
7| ACTIVER LES CORNES DE BRUMES
vous devrez ensuite activer des cornes de brumes dans un ordre chronologique afin que le sous marin puisse emettre une lumiere verte en direction du phare.
Emplacement :
A | La plus éloignée de l'ak47U près du bassin
B | A la sortie du toboggan directement sur la droite
C | La plus proche de l'ak47U
D | Au toboggan tout droit quand vous sortez.
INFO : APRES CA UNE LUMIÈRE VERTE ENTRE LE SOUS MARIN ET LE PHARE FAIT SON APPARITION, SI ELLE EST ABSENTE VOUS DEVEZ RECOMMENCEZ.
8| TRANSFORMER UN ZOMBIE EN HUMAIN
Maintenant, vous devrez transformer un zombie en etre humain au pied du phare a coté de la lumiere verte, avec l'arme VR-11, une fois transformer, il va entrer et monter dans la lumiere, vous devrez alors lui tirez dessus pour le tuer afin qu'il vous donne le baton doré, puis allez le récuperer au pied du phare à l'aide du bouton carré.
9| AMENER LE BATON DORE A RICHTOFEN ET SES AMIS
Une fois le baton doré récupérer, amener a la porte blindé, insérér le dans le tuyeau juste a gauche.
10| METTRE UN COUP DE COUTEAU SUR LE FUSIBLE
Une fois donner, Richtofen vous dit qu'il y a un probleme avec le fusible, mettez un coup de couteau sur le fusible dans le compteur electrique a droite. Et recuperez la WUNDERWAFFE !
Voila j'ai vraiment hate de tester ca avec vous les amis ca risque d'etre vraiment interressant, dommage que l'on peut que jouer a 4 mais nous pourrons rouler avec chaque membres de la communauté qui joura sur ce nouveau pack.
Je vous laisse l'histoire de call of the dead pour ceux a qui sa interresserait.Peace....
Une équipe de naufragés des explorateurs intrépides sont désespérément bloqués dans une région éloignée de la Sibérie abandonné. Leur rêve de découvrir les véritables origines du mystérieux éléments 115 s’effilochent en un cauchemar infernal accueillit par des hordes de zombies affamés.
Dans cette épopée pour la survie inspiré par l’écrivain légendaire et réalisateur George A. Romero, un groupe de quatre intrépides explorateurs luttent pour leur vie au milieu d’une armée de zombies assoiffés de sang russe. L’histoire commence avec nos héros échoués dans les ruines glacées de la Sibérie oublié d’un avant-poste. Sur la chasse aux origines de l’énigmatique élément 115, ils se dirigent vers le site d’un cratère d’impact de météorite ancienne, mais leur navire va mystérieusement échoué. Au milieu d’une tempête de neige, nos aventuriers vont par inadvertance déclencher une horde de zombies affamés . Du phare de l’île déserte vers ce fameux paquebot échoué, c’est tuer ou être tué. Avec une cargaison rempli de soldats russe, des plongeurs et des marins Zombifiés qui s’élèvent du sol gelé et des eaux glacées ça ne sera pas facile pour nos valeureux combattants.
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